안녕하세요, 게임 나그네입니다!


오늘은 광복절입니다. 시작 전에 대한민국의 독립을 위해 목숨을 다해 헌신하신 우리나라의 자랑스러운 독립운동가분들께 감사의 말씀을 드립니다.


광복절인 오늘은 사실 스타크래프트 리마스터가 출시되는 게이머들에게는 두번째로 혹은 첫번째로 특별한 날인데요, 오전 5시경에 리마스터가 출시되었고, 저는 그 때 자고 있었던 관계로 아침 8시에나 스타크래프트 리마스터를 만나보게 되었습니다! 갓 나온 따끈따끈한 게임인 만큼 식기 전에 빠르게 리뷰를 해볼까 합니다.


 스타크래프트: 리마스터 소개


우리나라에서 E-스포츠의 전성기를 이끈 게임을 꼽자면 바로 스타크래프트가 빠질 수 없죠. 기존의 스타크래프트는 1998년에 출시되어서 브루드 워로 경기가 된 스타 리그는 1999년부터 2012년까지 치뤄졌습니다. 지금은 스타크래프트 2로 바톤을 넘겨줬지만 말이죠. 


올해 봄, 스타크래프트 리마스터에 대한 소식이 전해지기 시작했죠. 이 소식은 기존의 스타크래프트를 무료로 풀고 스타크래프트 리마스터를 출시하겠다는 소식이었습니다. 그리고 마침내 광복절인 오늘, 스타크래프트 리마스터가 출시되었습니다.


너무나도 유명한 게임이고, 한국의 민속놀이라는 농담(사실 진담?)도 있을 정도로 많은 유저들을 거쳐가서 지금도 플레이하는 사람이 있는 게임이기에 게임에 대한 자세한 소개는 생략하도록 하겠습니다.


스타크래프트: 리마스터 플레이



스타크래프트 리마스터의 첫 화면입니다. 여기서 F5키를 누르면 아래의 사진처럼 변합니다.



기존의 스타크래프트 버전의 화면이죠. 화질 차이가 느껴지시죠?


제가 가장 스타크래프트 리마스터 출시에서 기대하고 있었던 건 바로 캠페인의 한글화 부분인데요. 그래서 가장 먼저 캠페인을 해보겠습니다.


캠페인 언어 세팅은 기존 스타크래프트1의 유닛 명칭을 발음나는 대로 적은 한국어, 즉 음역의 세팅으로 하도록 하겠습니다.



본격적인 캠페인 시작 전에 만나게 되는 튜토리얼입니다.



1챕터의 첫번째 미션입니다.



1챕터의 두번째 미션입니다. 너무 심심해서 겉멋만 가득한 벌쳐 컨트롤을 했습니다.


나머지 캠페인은 조만간 업로드 해 드리겠습니다. 


사실 이번 포스팅에서 AI끼리 싸우는 영상을 올려드리려 했는데 아직 AI 트리거에 대한 상식이 부족해서 제대로 구현이 잘 안되서 최대한 빨리 맵 수정을 마치고 보여드리도록 하겠습니다.


대신에 준비한 영상으로 스타크래프트 리마스터 출시 몇주 전에 런칭행사로 진행된 GG 투게더라는 스타크래프트 리마스터 경기가 있었는데요, 이 경기를 올려드리도록 하겠습니다.



지금 보신 경기는 홍진호와 임요환의 경기, 일명 임진록입니다. 임요환 선수가 이 때 3연벙의 악몽을 다시 맛보게 해주겠다고 했는데 결국은 세트 스코어 1:1이 되었습니다. (이벤트성 경기로 전설적인 선수를 모아두고 경기를 펼쳤는데 2세트씩 진행했습니다.) 


재밌는 점은 2경기 2세트에 기묘하게 경기도 22:22 시작, 2시 방향 본진으로 져서 역시 2의 저주를 받은 홍진호 선수의 모습을 볼 수 있었습니다.


그런데 스타가 원래 보는 맛도 있지만, 직접 하는 맛도 있죠. 그래서 AI의 힘을 빌려 4:4로 해보았습니다. 개인화면과 리플레이 화면은 또 다른 맛이 있기 때문이죠!



이건 개인화면인데, 정말로 암 걸리고 싶으신 분들께만 추천드립니다.


우리팀 컴퓨터가 잘해서 이겼네요.



리플레이 장면입니다. 그나마 덜 답답하실 것 같습니다는 생각이 드네요.


이렇게 해서 스타크래프트 리마스터를 즐겨봤습니다. 유즈맵의 경우는 이미 피시방에서 즐겨봤기에 다른 부분을 위주로 플레이해 보았네요.


평가와 감상


이런 시대를 앞서나간 갓겜에는 평가라는 말을 쓸 수 없습니다. 제가 게임 평론가도 아니고 어차피 평가를 했더라도 칭찬을 줄줄이 적어놨을 겁니다.


왜 제가 이 겜을 갓겜이라고 했을까요? 그 이유는 간단합니다. E-스포츠의 전성기를 맞이하게 해줬으며 PC방의 왕좌 자리를 차지했었으며 출시 20년이 다되가는 지금에도 찾는 사람들이 있다는 점을 보면 이 게임은 분명히 잘 만들어진 게임임이 틀림없습니다.


스타크래프트 리마스터 출시 소식과 함께 스타리그 부활을 바라는 팬들의 목소리도 들립니다만.. 이는 승부조작 사건의 여파가 너무 커서 과연 부활을 하더라도 그런 사건이 안 터지고 잘 유지가 되어줄지 모르겠네요.


각자 스타크래프트 리마스터가 특별한 이유가 있겠지만, 저에게도 특별했던 이유는 플래쉬게임을 제외하면 제가 PC방에서 처음으로 접한 게임이었던 스타크래프트를 2017년에 개선된 화질로 다시 만날 수 있다는 이유가 아니었을까 싶습니다. 또, 친척집에서 게임 채널을 보다가 MBC 게임에서 하는 스타리그를 우연히 본 적이 있죠.


그렇게 특별해서였는지, 게임 출시까지 못 참을 것 같았던 게임은 정말로 이 게임이 처음이었습니다. 과연 리마스터로 다시 우리에게 찾아온 스타크래프트의 미래는 어떻게 될까요?


스타크래프트 1의 전성기가 다시 온다면 스타크래프트 1로 펼치는 스타리그를 다시 볼 수 있을지도 모르겠네요.


그럼 이상으로 이번 포스팅을 마치겠습니다. 감사합니다!

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안녕하세요, 게임 나그네입니다.


이번 포스팅에서는 hack_me 시리즈의 두 게임을 비교해보도록 하겠습니다. 벌써 두번째 비교 포스팅이네요.


지난 포스팅들에서 플레이했었던 hack_me와 hack_me 2는 모두 해킹에 관련된 시뮬레이션 게임이었습니다. 그렇지만 hack_me보단 hack_me 2가 분명히 더 늦게 탄생한 게임이기 때문에 전작에서 어떤 점이 업그레이드 되어 hack_me 2에 적용되었는지에 대한 부분을 중점으로 다루게 될 것입니다. 즉, 저번 포스팅에서는 게임을 나란한 위치에 두고서 이에 대해서 공통점과 차이점을 서술했다면 이번 포스팅에서는 마치 계단처럼 hack_me와 hack_me 2를 두고서 비교하는 방식으로 서술할 예정입니다.


1. hack_os의 업그레이드



이 사진이 바로 hack_me에서의 hack_os의 모습입니다. 윈도우 7의 형식을 취하고 있는데, 이 os가 튜토리얼 종료 후 업그레이드 되어서 밑의 사진과 같은 모습을 취하게 됩니다.



이렇게 윈도우 10의 모습과 전문 해킹툴을 가진 채 변하게 됩니다.


이 os가 hack_me 2에서는 리눅스 계열의 os로 변경되게 됩니다.



hack_me 2로 올라오면서 hack_os 2로 업그레이드된 모습입니다.


1-1. hack_os의 편의 기능


hack_os는 1.0에서 2.0으로 넘어오면서 여러 가지 편의 기능이 생겼습니다.



메시지 박스에 있는 텍스트를 복사하는 기능이 생겼습니다.



로그 트레이에서 최근 메시지를 확인할 수 있습니다.



게임 내에 음악 플레이어가 삽입되었습니다.



음악 뿐만 아니라 배경화면도 사용자의 입맛대로 골라서 사용할 수 있게 되었습니다.


또, 이 외에 hack_me에선 구현되지 못한 창의 위치를 옮기고 창을 최소화 했다가 다시 띄우는 기능이 hack_me 2에선 구현되어 있습니다.


2. 난이도 업그레이드


hack_me와 hack_me 2의 전체적인 난이도는 같습니다. 다만, 아주 부분적인 상황에서 hack_me의 난이도보다 hack_me 2의 난이도가 더 높게 체감되는 경우가 발생합니다.


그렇게 느끼게 되는 이유는 hack_me 2에서 몇 부분이 메시지 박스로 힌트도 주지 않은 채 해킹을 진행하게끔 된다는 것이고, 또 어떤 부분은 아예 Load Checkpoint 메뉴를 사용해야 힌트를 주는 경우도 존재하기 때문입니다.


3. 해킹 유형 변화


결국 이 게임의 모든 목적은 해킹입니다. 따라서 이 게임을 플레이할 때 가장 중요히 여기는 것은 바로 해킹에 관련된 부분이 될 것입니다.


hack_me에서는 주로 해킹 유형이 cud와 hivaj를 사용한 해킹이 초-중반부 해킹 방법이다가, 후반부에 들어오면 주로 DDoS 공격과 네트워크 공격의 방법으로 이루어집니다.


반면 hack_me 2에서는 전체적으로 해킹 유형이 많아져서, cud와 hivaj 뿐만 아니라 터미널을 사용해서 커맨드로 해킹을 하는 부분도 많고, 해킹을 요청하는 사람들이 hack_me에서는 단순한 해킹 목적이나, hack_me 2에서는 비밀번호를 까먹었다, 법 관련 문제를 겪고 있다, 회사에 바이러스를 침투시킨다는 목적의 해킹도 생겨나면서 해킹 유형이 전체적으로 보았을 때 hack_me 2에서 더 많은 유형으로 변화했습니다.


4. 가격 변화



hack_me의 가격은 4,400원입니다.



hack_me 2의 가격도 4,400원입니다.


가격은 같네요. 그렇지만 퀄리티는 hack_me 2가 높아졌습니다.


5. hack_me 2에만 존재하는 엔딩 크레딧


hack_me 2에는 엔딩 크레딧이 존재합니다.



이런식으로 hack_me 2에는 엔딩크레딧이 존재합니다. hack_me 에는 엔딩크레딧 없이 바로 메인 화면으로 돌아가게 됩니다.


지금까지 두 포스팅에 걸쳐서 각각 플레이했던 hack_me와 hack_me 2를 변경된 사항을 중심적으로 포스팅해봤습니다. 전체적인 후기가 궁금하시다면 각각 게임의 후기를 참고해주세요!


제 포스팅을 봐주셔서 항상 감사드립니다!

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안녕하세요. 게임 나그네입니다. 오늘은 지난 번에 이어서 hack_me의 후속작인 hack_me 2를 플레이해보도록 하겠습니다. 바로 시작해보죠!


hack_me 2 소개


hack_me 2는 hack_me의 후속작으로 올해 (2017년 3월 11일)에 출시된 출시된 지 5달 지난 게임입니다. 똑같이 해킹이라는 주제를 다루고 있습니다. 기존작인 hack_me는 평가가 좋지 않았습니다, 그렇다면 후속작인 hack_me 2의 평가는 과연 어떠할까요?



놀랍게도 한국어 리뷰가 없습니다. 만약 제가 스팀에 이 게임에 대한 리뷰를 쓰게 된다면 첫번째 한국어 리뷰가 되겠네요.


리뷰가 없으니 더더욱 비판적으로 리뷰를 해볼 수 있겠다는 생각이 듭니다.


상점 페이지http://store.steampowered.com/app/602890/hack_me_2/


그렇다면 바로 시작해보도록 하겠습니다.


hack_me 2 플레이


게임을 플레이하기 전에 몇가지 달라졌다는 느낌을 받을 수 있었던 것이, 바로 전작에서 보지 못한 최초 설치 단계를 수행하고 있었다는 것입니다. 그렇지만 이걸로 게임을 판단하기엔 심히 무리가 있는 부분이겠죠. 일단 설치했으니 플레이해보도록 하겠습니다.



전작에 없던 런처가 생겼습니다. 그와 함께 옵션 메뉴도 추가되었습니다.



옵션으로 위장한 언어 선택창이었군요. 역시 이번에도 전작과 똑같은 언어를 지원합니다. 러시아어와 영어입니다.


Start 버튼을 눌러서 본격적인 게임에 입장해 보도록 하겠습니다.



없던 오프닝이 생겼습니다. 제작자가 전작에서는 개별 표시되었는데 이번 판에는 EasyWays Team이라는 이름으로 나오는 것을 보니 제작 규모가 조금 커졌나 봅니다.



배급사는 전작과 같은 Megawatts입니다.



hack_me의 아이콘입니다. 뭔가 윙크하는 표정 같다면 기분탓일겁니다.



Hi!


전작에서 바뀐 점들을 요약해 줍니다. 사진마다 설명을 붙이면 가독성이 떨어지므로 이 밑에 설명을 서술해 드리겠습니다.


바뀐 점은 일단 hack_os가 2.0으로 업그레이드 되었다는 점이 있습니다. 또한 음악을 들을 수 있고, 메시지를 복사할 수 있다는 점과 로그 트레이를 이용해서 메시지 기록을 확인할 수 있다고 합니다.


Enjoy!라는 말과 함께 익숙한 화면으로 넘어와집니다.



cmd가 Terminal로 바꼈군요. Terminal이면 일단 윈도우는 아니라는 뜻이죠. 리눅스인 것 같네요. 지난 번에 볼 수 있었던 BForce, CUD, Mail은 이번 작에서도 등장했습니다.



케이트에게 온 메일을 확인합니다. 메일 창은 이렇게 바뀌었네요. 여기서 잠시 말씀드리자면 이번 플레이에서는 전작과 비교해서 주로 바뀐 화면과 추가된 기능들에 관한 스크린샷을 올릴 것입니다.



인터넷 기능이 생겼군요. 과연 진짜로 존재하는 사이트로 연결할 수 있는 인터넷일까요? 이 궁금증을 해결해보도록 합시다.



진짜로 존재하는 사이트로 연결할 수 있는 인터넷입니다! 가끔 해킹하다 심심할 때 웹서핑을 할 수 있겠네요.



이번엔 BruteForce를 실행해 보았습니다. 그럼 이쯤되서 새로운 의문이 생기죠. 과연 제 네이버 블로그를 저걸로 해킹해볼 수 있을지 시도해보도록 하겠습니다.



TextEditor입니다. 저번 작에서는 아마 없었을 겁니다. 일종의 메모장이라고 보시면 되겠네요. 일단 TextEditor를 이용해서 기존의 정보를 메모해두고 시작하도록 하죠.



안되네요. 되면 아마 이 게임은 해킹툴로 변신하게 될겁니다.



Terminal의 실행 모습입니다. 리눅스가 맞는 것 같다는 느낌이 드는군요.



새로운 기능인 음악 플레이어에 있는 음악들입니다. hack_me ost네요. 여기다 너의 이름은 OST의 4곡 (夢灯籠、前前前世、スパークル、なんでもないや) 을 추가해보죠. 왼쪽부터 꿈의 등불, 전전전세, 스파클, 아무것도 아니야입니다.


* 이 리뷰에서 hack_os 2.0 음악플레이어에 넣는 너의 이름은 OST는 멜론을 통해 다운받은 합법적인 음원임을 밝힙니다.


신뢰성을 드리기 위해 인증을 해드리도록 하죠.



음.. 멜론도 이제 카카오거니까 티스토리에서 언급해도 괜찮겠죠..?



플레이어에 추가되는 것까지는 좋았는데 재생하려고 하니 오류가 납니다. 아마 일본어가 들어있어서 그런가 봅니다.



이렇게 수작업으로 이름을 바꾼 후 다시 한번 재생을 해 보겠습니다.



똑같습니다. 그렇다면 ost나 들어보죠.



기존 노래는 잘됩니다. 다음곡으로 자동으로 넘어가지네요. 이제 진행좀 해보겠습니다.



로그는 이런식으로 볼 수 있습니다. 터미널로 해킹을 시도하는데 띄어쓰기가 있는 닉네임인지라 제대로 인식이 안되네요. 그래서 잠시 계정명을 바꿔야 될 것 같습니다.



알고보니 BForce에 있는 걸로 접속하는 것이었네요. with our data라길래 저는 제 스팀 계정으로 해야 하는 줄 알았습니다..



첫번째 임무가 끝나고 나니 이런 창이 보여집니다.



그 다음으로 온 건 믹스튜브의 자신의 채널의 동영상의 조회수를 늘려달라는 요청인데요, 뭔가 저번에도 본 듯한 유형입니다..? 이번 버전도 똑같이 CUD와 Hivaj를 사용해야 합니다.



이번에도 방법은 똑같네요. 취약한 부분으로 침투하는 해킹법이죠.



해킹 완료. 이제 스포 방지를 위해서 새로운 해킹 유형만 스크린샷으로 남기도록 하겠습니다.



비번을 찾아달라는 요청입니다. 새로운 유형이네요.



Hivaj도 안되고 BForce도 안되고 CUD도 안되서 답답해하고 있다가 외국의 동영상을 보니 Load Checkpoint를 눌러야 하는 것이었네요. 솔직히 혼자서 하면 여기서 리뷰를 끝내지 않았을까 싶습니다. 멘탈이 나가서 말이죠.



바로.. 패스워드를 찾는 것이 아닌 패스워드 입력 제한수를 증가시키는 것이었습니다. 생각하지 못했던 방법이군요. http://3chan.hkk 은 실제로 존재하지 않는 사이트고 게임 내에서는 이 사이트의 비밀번호 입력 제한 횟수가 3회 제한이라고 합니다. 그런 정보는 진작에 알려줬어야죠...



러시아어 메일입니다. 암호 해석도 아니고.. 프랑스계 기업이 왜 굳이 러시아어로 메일을 보낸거죠?



알고보니 컴퓨터를 맛가게 하는 바이러스가 심어진 사이트로 연결시키는 메일이군요.



게임 오버. Load checkpoint를 클릭합니다.


이 메일의 마무리는 어나니머스에게 해당 사이트에 대한 처벌(?) 요청을 보내는 것으로 마무리 됩니다.



이번엔 Kate의 소스코드를 받아 애플리케이션을 만드는 유형입니다. 당연하지만 해킹용 애플리케이션입니다.



이 부분은 저번작과 똑같이 그냥 아무키나 연타하면 알아서 코딩됩니다.



하지만 이번에는 사용자가 직접 Compile을 눌러서 컴파일해야 합니다.



전작에서 볼 수 있었던 NetView 입니다. 거의 다를 게 없네요.



역시 이번에도 똑같이 네트워크에 연결된 컴퓨터들을 쭉 찾습니다.



그리고 똑같이 키를 찾아서 사용자에게 보여줍니다.


전작과 똑같이 오른쪽 아래에 있는 네트워크에서 비밀번호를 쳐서 입력하는 방식으로 해킹이 이루어집니다.



이번 작에서는 직접 원격으로 접속을 한 모습을 보여주네요. 다음으로 send logger.exe와 Terminal에 cleanlogs를 입력하여 미션을 마칩니다.



Chat이 추가되었습니다. 이번에도 역시 아무 키나 두드리면 한 글자씩 채워지네요.



이번 작에서는 이런 식의 대화 UI를 가지고 있습니다.



도전과제를 하나 끝냈습니다. 이 도전과제는 설명이 Get info about MileWireCo 라고 적혀있습니다.



이젠 스마트폰용 바이러스도 만들 생각인가 보네요.



이제 스마트폰 앱을 직접 리눅스에 설치도 해보네요.



GreeNi라는데 이메일도 그렇고 중국산 핸드폰인가 봅니다.



별로 좋아하지도 않는 중국산이므로 그냥 virus를 보냅니다. 어차피 Load checkpoint가 있기 때문에 안일하게 선택해도 됩니다.



그렇게 ZiaoNi를 파산시켰습니다.



앱이 인기가 좋네요. 20000회 다운로드를 기록했습니다.



튜토리얼에서 해킹당했던 사람이 따지기 시작하는군요.



truenews에서 자신의 사진을 지워달라는군요.



사진 지우기 작업은 이런식으로 진행이 됩니다. URL을 기억하고 Brute를 해서 editor01 계정의 비밀번호를 알아내는 방법으로 말입니다.


.

그리고 감사 인사를 받게 되네요.


해커한테 법 얘기를 꺼내는군요.



BruteForce가 오류가 나버리는군요. 재시도 할거냐고 묻습니다. 게임 오버가 되더라도 그렇게 큰 지장이 없으므로 재시도합니다.



하지만 또 다시 오류가 납니다.



세번째 시도만에 성공입니다.


http://judgemaster.com의 서버에 접속해서 wipe all을 치는 것으로 임무가 끝납니다.



Kate가 자기 팀에 들어올 거냐고 묻습니다. 들어갑니다.



To be continued...



엔딩 크레딧이 올라갑니다.



Thank you for playing. 이렇게 해서 hack_me 2의 엔딩을 봤습니다.


그렇다면 평가와 감상으로 넘어가보도록 하겠습니다. 늘 그랬듯이.


평가와 감상


지난 번 플레이한 hack_me 와 비교했을 때 굉장히 많은 부분들이 추가되었음을 느낄 수 있었습니다. 해킹 유형들도 다양해졌고 (비번 입력 제한 횟수 늘리기, 컴퓨터에 파일 보내기, 스마트폰 해킹 등) 그로 인해서 조금 덜 지루해지게 된 것 같습니다. 그렇지만 이번에도 프로그램이 일들을 처리해 주고 본인은 터미널에 커맨드만 입력하면 되다 보니까 그리 높은 몰입감이 생기진 않습니다.


자세한 것은 다음 포스팅에서 전작과 비교하면서 이야기 드리겠지만, 기존작보다 많은 발전이 있었다고 볼 수 있겠네요. 게다가 hack_me와 hack_me 2의 출시 기간은 4달 차이라는 것을 감안하면 굉장히 빠른 속도로 게임을 개발한 것이고 짧은 기간임에도 불구하고 이 정도로 기존의 게임을 보완시켜서 만들기 위해 개발자가 노력을 많이 기울이지 않았을까 싶습니다.


칭찬은 칭찬으로 잠시 접어두고 이번에도 역시 스토리 분량이 너무 아쉬웠습니다. 길게 한 느낌이었는데 이번에도 끝나니 플레이타임이 2시간이었습니다.. 사실 스크린샷을 남기면서 해서 그렇지 게임만 플레이했으면 두 게임 모두 1시간 컷이 가능했습니다. 그렇다보니 2시간으로 조금 길어진 것 같네요.


이상으로 게임 나그네였습니다. 오늘도 긴 글 읽어주셔서 감사드립니다!

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